Ставки

СТАВКИ

Ставки – это последствия (потери, жертвы), которые последуют, если не предпринять действия и не решить проблему.

Ставки бывают эмоциональные и физические, но чаще всего идут вместе.

Ставки в настоящем времени всегда выше, чем в прошлом.

«Повышение ставки» работает, только если мы на эмоциональном уровне понимаем, что эта ставка означает для героя и что он может потерять.

Всегда применяйте «Закон Мерфи»: если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдёт.

 

Особенности персонажей

Особенности персонажей

Чем сложнее вы делаете своих второстепенных персонажей, тем реалистичнее и интереснее будет ваша история.

В каждом персонаже должна быть частичка вас. Хороший это парень или плохой, поделитесь с ним своими эмоциями, хорошими или плохими.

Выбирайте героя по жанру. Симпатичный, «хороший парень» лучше работает в триллере или драме. Проблемный «мудак» для ужасов или комедии.

Если у вас несколько главных героев, ваш сценарий должен быть либо невероятно смешным, либо максимально оригинальным по своей природе.

Симпатичный персонаж – это не просто человек, который делает добро. Он выделяется из толпы, делая выбор, который большинство из нас не сделает.

Сильные персонажи действуют несмотря на свой страх, а не из-за того, что им страшно.

Делать главного героя сценария писателем редко является хорошей идеей. Этому есть масса примеров, о которых вы никогда не услышите.

Супергерой всегда вступает в схватку и побеждает плохих парней на благо других, а не ради личной выгоды. Это и делает его «супер».

У иконических персонажей должны быть ярко выражены недостатки и достоинства.

Если вы заявляете героя экспертом в своей области, вам нужно немного знать об этой теме. И «немного» – это больше, чем страница Википедии.

Персонажи комедий никогда не думают, что их ситуация комична. Они пытаются достичь своих целей и боятся проблем, с которыми сталкиваются.

Тонка грань между комично–наивным персонажем и персонажем, не способным существовать в реальном мире. Неправдоподобному сложно сопереживать.

Если персонаж толстый, это ещё не значит, что он смешной. Простое помещение толстого человека в сцену не заменит действительно хорошие шутки.

Создавайте вашего научно–фантастического главного героя столь же сложным и интересным, как и научно–фантастический мир, в котором он обитает.

Убедитесь, что персонаж, который благородно жертвует собой, не является для аудитории дерьмом. Вы же не хотите получить аплодисменты вместо слёз.

Как правило, в реальной жизни близкие друзья очень похожи друг на друга (хобби, мировоззрение, речь), но для сценария это адски скучно.

Разрабатывая подростковый персонаж, снова вспомните реальности этого возраста: амбиции, страхи, сексуальные тревоги – и насладитесь ими.

В телевизионном сериале каждый персонаж должен иметь особую роль и функцию в истории, что-то такое, что может выполнить только он.

«У двух персонажей было тяжёлое совместное прошлое» – это генератор конфликта. Но это не значит, что они должны садиться и вяло вспоминать былое.

Не каждый персонаж должен иметь сцену или разговор с каждым другим персонажем. Важны те, кто влияет на главного героя, остальные «на ночь».

Представление новых персонажей словами, по фотографии или по телефону редко работает. Чтобы героя запомнили, просто поместите его в сцену.

«Таинственные» персонажи, которые говорят что-то туманное, появляясь в самом конце, скучны. О персонажах говорят поступки, а не слова.

«Иностранец» не является основной чертой характера.

Старайтесь не описывать персонаж как «представительный». Это происходит, когда автор понятия не имеет, как этот герой должен выглядеть.

Ваша работа – представлять себя в головах других людей. Создавая самые разнообразные новые персонажи, вы просто лучше делаете свою работу.

Мотивация героя

Мотивация героя

Помните старую писательскую истину: «Держите своего героя в беде.»

Хочешь драму? Спроси персонажа: что он боится больше всего? Затем помести его в историю, где ему придётся противостоять этому страху.

Популярные способы погрузить героя в неприятности:

Неповиновение. Герой идет поперек установленных правил мира.

Пример: «Никогда не прикасайтесь к этим камням» = она касается камней.

Страх. Сталкиваясь со страхом, у героя есть два способа попасть в неприятности: самосохранение и сопротивление (попытка управлять).

Важно: Отдельная задача найти подходящий страх. От чего его по-настоящему трясет?

Героизм. Мужество рисковать собой ради других, без уверенности в успехе — удивительная вещь.

Важно: Ищите баланс героизма с небольшим количеством уязвимости и эмпатии. Никто не любит одномерных героев.

Неподходящее время, неправильное место. Ключевым моментом здесь является то, что ситуация заставляет вашего персонажа реагировать не имея контроля.

Пример: Герой может не обращать внимание на свой бизнес пока банк все не отнимет. Метеорит летит и упадет где-то рядом.

Требования Властей. Кто-то, имеющий власть над героем, изменяет правила мира или назначает ему квест.

Пример: Начальник призвал к проекту. Неожиданно увольняют. Необходим брак по договоренности.

Желание перевешивает комфорт. Когда потребность вашего персонажа острее, чем привычный комфорт и он не может это игнорировать.

Важно: Герой должен чувствовать, что потребность остра, прежде чем действовать. Другими словами, они не будут двигаться, пока это не вредит.

Не сваливайте на вашего героя сразу все возможные неприятности (ушла жена, уволили, болезнь). Выбирайте одну, но самую волнующую проблему.

Полезная формула: главный герой, с тремя разными, но слабыми мотивациями не так интересен, как герой с одной, но сильной.

Никто не любит унылого героя. Депрессия – это скучно. Начните свой сценарий в тот момент, когда главный герой решил улучшить свою жизнь.

В отличие от героев кино, хорошие герои сериалов часто хотят, чтобы всё оставалось, так как есть. Доктор Хаус хочет пить таблетки вечно и т.д.

Чаще всего героя к действию мотивируют ставки. Узнать подробнее можно тут:

Ставки