Первый драфт истории

ПЕРВЫЙ ВАРИАНТ. ДРАФТ ИСТОРИИ

Когда я пишу первый драфт, всегда напоминаю себе, что я просто сгребаю песок в коробку, чтобы потом можно было строить замки (с) Шеннон Хейл

Не бойтесь писать плохой вариант сценария. Если он существует, вы можете это исправить. Если его не существует, вы не можете ничего с этим поделать.

Всегда легче пересмотреть сценарий, даже действительно ужасный, чем противостоять тирании пустой страницы.

Первый вариант сценария на самом деле является только отправной точкой. Старайтесь добраться до неё так быстро, как только сможете.

Семьдесят процентов первого драфта — мусор, а 30 процентов — золото, но вам придется написать 100 процентов, чтобы получить эти 30.

Не стоит тратить больше чем три месяца на первый вариант сценария, если он не выдолблен руками на каменной плите.

Есть два первых варианта сценария: первый вариант, который вы пишете для себя и первый вариант, который вы показываете кому–то другому.

Никогда не показывайте никому незаконченный первый вариант. Даже если они попросят посмотреть. Даже если они настаивают. Никогда!

Первый драфт чреват трудностями. Это похоже на очень болезненное рождение ребенка, но после этого забота и игра с ребенком полны радости.

После завершения первого варианта сценария отложите его по крайней мере на неделю. Когда вы вернётесь, слабые моменты станут очевидными.

Не посылайте продюсерам ваш первый сценарий. Молодой столяр не будет продавать свой первый стол, а отдаст его бабушке. Она слепая и не видит уродства.

В первом варианте сценария допустимы участки, имеющие только эмоциональный смысл, но в финальном варианте должен появиться смысл логический.

В первом варианте текста не стоит сильно переживать за третий акт. Это та часть сценария, которую легче всего исправить без «эффекта домино».

После завершения первого драфта не забудьте написать «КОНЕЦ» после финальной строки. Впереди ещё долгий путь, но это уже маленькая победа.

Если вы напряглись и закончили первый сценарий, вы уже достигли большего, чем 99% людей, которые когда–либо имели идею фильма.

Каждый первый драфт идеален, потому что все, что нужно сделать первому драфту — это существовать.

Первый драфт — для писателя. Второй драфт — для редактора. Последний драфт — для читателя.

План истории

ПЛАН ИСТОРИИ

Начиная писать, составьте список всего, что круто в вашей концепции, всего, что вас волнует, и вставьте лучшее в структуру. Список – основа.

Если у вас нет плана реализации идеи, вы рискуете написать историю с явными дырами в сюжете и десятками страниц ненужного содержимого.

Вы нуждаетесь в схеме, чтобы написать сценарий, но в итоге вы должны написать сценарий, чтобы понять, чего не хватает в вашей схеме.

Пересматривайте план сценария на протяжении всего процесса написания. Вы найдёте, что изменить, когда поймёте, о чём и о ком именно вы пишете.

Попробуйте написать несколько первых страниц, прежде чем составлять план. Эти страницы дадут почувствовать мир и точку опоры в этой истории.

Помните, ваш план – это только руководство. В нём нет ничего, абсолютно ничего, что нельзя изменить, если появляется вариант лучше.

Продумывание плана стоит потраченных на него усилий, даже если вы будете менять его ежедневно. Это уже гарантия того, что вы учитесь новому.

Если план не работает, меняйте план, но не цель.

 

Название истории

Название истории

Хорошее название
• Имеет больше, чем одно значение.
• Намекает на жанр сценария.
• Западает в мозг, как броская популярная песня.
• Сделайте всё вышеперечисленное.

Не используйте названия, которые:
А) Забываются;
Б) Невозможно найти в интернете;
В) Были использованы в 7 других фильмах, начиная с 1930–х.

Придумать хорошее название бывает легче, чем концепцию. Придумайте десять названий, и одно или два из них предложат себя в качестве концепции.

Если вы не можете придумать хорошее название… Задумайтесь, может быть, что-то не так с этой идеей?

Тема истории

Тема

Тема – это то, что делает вашу историю универсальной и эмоционально значительной. Разница между великим сценарием и «одним из» в глубине темы.

Тема – это не просто последовательность событий, а универсальная правда жизни, которая за этим скрывается. Это то, о ЧЁМ ваша история на самом деле.

Я не думаю, что писатели должны писать об ответах, я думаю, что писатели должны писать о вопросах. © Пол Хаггис

Ваше предназначение, как писателя, состоит в том, чтобы напоминать нам простые истины, которые мы забыли. И только от вас зависит, что это будет за истина.

Выбирая тему для вашей истории, избегайте истин, очевидных для всех, например: «Мы все нуждаемся в любви» или «Предрассудки – это плохо».

Если у вас есть одна тема, значит, у вас их две: ваша тема и её полная противоположность. Пишете о храбрости – значит, пишете и о страхе и т.д.

Иногда две противоречивых темы работают вместе, как диалог. Но обычно они в итоге отменяют друг друга. Убедитесь, что вы не спорите с собой. Сценарий – это не средство доставки темы. Тема – это просто основа, набор мотивов и полезных ссылок. Истинной темой является ваш герой.

Вы уверены, что ваш сюжет совпадает с темой? Тема «насилие ничего не решает» будет подорвана, если герой на протяжении всего сценария убивает людей.

Персонажи неправильно сочетаются с темой? Вернитесь назад и измените. Помните, что вам позволено менять всё и в любое время – вы писатель.

Очень глупо выглядит конец, когда главный герой аккуратно подводит итог темы, например: «Я думаю, мужчины и женщины не могут быть друзьями».

Если вы пишете диалог, подводящий итог теме всей истории, не выпячивайте его слишком явно. Просто случайно уроните, и аудитория всё заметит.

Все линии фильма или эпизода сериала обязательно связывает общая тема, рассмотренная с разных сторон, и через разных персонажей.

Лучшим символизмом в сценарии будет тот, который мы едва замечаем, пока все символы не объединяются в третьем акте.

Тема – это клей, который просто необходим, чтобы крепко связать всю историю.

Мифология истории (Правила, Тайны)

Мифология истории. Правила истории. Тайна

Главная тайна затрагивает прошлое героя, центральный конфликт связан с будущим решением проблем, а мифология истории определяет правила игры.

Рассказывайте нам о правилах в тот момент, когда мы должны их знать. Раньше – забудем, позже – обвиним вас, что плохо объяснили.

Мифология расширяется загадками. Мы всегда задаемся вопросом: «Правда это или нет?».

Чем дольше вы сохраняете тайну, тем лучше должна быть отдача.

Заставьте зрителя смеяться. Заставьте плакать. Но самое главное – заставить зрителя ждать. © Уильям Голдман

Пока правила нашей истории логичны, понятны и доступны, зритель будет в них верить.

Если элементы истории ограничены строгими правилами (соревнование, ритуал и т.д.), подробно объясните эти правила, иначе ставки обесценятся.

Придерживайтесь своих правил. Если сказали зрителю, что всё работает определённым образом, всё так и должно работать, пока не скажете иначе.

При строительстве собственного мира истории не начинайте с мира. Начните с героя и идите наружу: он, семья, друзья, окружение и т.д.

В начале истории зритель должен думать, что он знает, что представляет собой мир героя и как он будет себя вести.

Если не получается придумать набор символов и мотивов, найдите их где-то в другом месте. Мифология Библии или Таро – надёжные помощники.

Точка зрения

Точка зрения

Точка зрения — это способ воплощения сюжета в тексте. Экспериментируйте, посмотрите на свою историю со всех сторон.

Виды точек зрения:

Виды точки зрения