Проверка текста

Проверка текста

Перед началом правки прочитайте сценарий вашего любимого фильма. Когда вы вернётесь к своему проекту, голова будет наполнена прекрасным.

Хорошая история проверяется ограничениями: будет ли она работать только с двумя персонажами? Может всё это происходить в течение одного дня?

Перечитайте каждую сцену и спросите: «Что я хочу, чтобы чувствовала аудитория?». Если нет ответа, возможно, сцена запутанная или ненужная.

Объединяйте предложения, особенно если они имеют общий предмет. Это часто делает чтение более легким и гладким.

Один из лучших способов настроить логику истории – пройти по сценарию и спросить: «Почему сейчас?» (Героя предаёт друг. Но почему сейчас?).

Измените точку зрения, чтобы найти скрытые ошибки. Прочтите сценарий на другом устройстве вслух, измените шрифт и цвет и т.д.

Застряли при переписывании? Попробуйте распечатать страницы и прочитать их с красным карандашом в руке.

Представьте, что вы актёр, и сами произнесите собственные диалоги. Штампы всегда заметнее, когда вы говорите вслух.

Поговорите с собой голосом вашего героя. Начните диалог, чтобы почувствовать слова. Вы «услышите» проблемы, которые могли «не слышать» в голове.

Обращайтесь за помощью, когда это необходимо. Проблемы с сюжетом – обсудите с другим сценаристом, минусы презентации – с другом или с семьёй.

Нет смысла показывать сценарий близким людям, которые раньше их никогда не читали. Ваша мама скажет: «Дорогой, это здорово!», что бы вы ни на- писали.

Если читатели замечают в тексте что-то, о чём вы даже не думали, спрашивают о незначительных деталях или персонажах, слушайте и используйте.

Два противоположных замечания разных людей к одной сцене не компенсируют друг друга, а означают, что в этой сцене точно существуют проблемы.

Мы напрасно не воспринимаем критику сценария от людей без опыта. Помните: только то, что диагноз неправильный, не означает, что проблемы нет.

Неприятно это писать, но, когда актёры говорят, что с текстом проблемы, они обычно правы.

Отложите крайний вариант своего сценария, а за- тем прочитайте, притворяясь, что вы никогда не читали его прежде. © Нил Гейман

Вопросы к сценарию:

  1. Представьте себе трейлер. Он впечатляет?
  2. Идея по-настоящему интригует — или она средняя, требующая совершенного исполнения?
  3. Кто целевая аудитория? Пойдут ли ваши родители смотреть в кинотеатр?
  4. История рассказывает о наиболее важных событиях в жизни ваших персонажей?
  5. Создает ли сценарий вопросы: «Он найдет правду? Неужели она это сделает? Влюбятся ли они друг в друга?»
  6. Эта идея оригинальна?
  7. Есть цель? Есть стимул? Всё работает?
  8. Это смешно, страшно, или захватывающе? Все три составляющие?
  9. Что в истории такого, чего аудитория не может получить от реальной жизни?
  10. Что поставлено на карту? История создаёт потенциал для изменения жизни персонажей?
  11. Каковы препятствия? Есть достаточно сложная задача для героев?
  12. Что сценарий пытается сказать, и стоит ли это того, чтобы быть сказанным?
  13. История перемещает аудиторию в другой мир?
  14. Сценарий предсказуем? Есть в нём сюрпризы и повороты в рамках основного сюжета, а также отдельных сцен?
  15. Это правдоподобно? Реалистично?
  16. Есть сильная положительная эмоция в центре истории?
  17. Все роли желанны для актёров? Есть ли роль, которую захочет играть звезда?
  18. Есть хотя бы одна сцена, где эмоциональный конфликт главного героя доходит до кризисной точки?
  19. Каковы цели, желания и потребности персонажей? Какая самая драматическая потребность у главного героя?
    1. Что аудитория хочет для персонажей? Нет ли персонажей, которые вызывают безразличие?
    2. Получилось пропустить каждый персонаж через столько эмоций, сколько было возможно (любовь, ненависть, смех, плач, месть)?
    3. Персонажи должны измениться. У вас есть арки персонажей?
    4. Главный герой вовлечён во всю историю? Контролирует ли он её исход?
    5. Сценарий верно отформатирован?
    6. Правильные орфография и пунктуация? Предложения сформулированы правильно?
    7. Есть различимая структура из трех актов?
    8. Все сцены необходимы? Никаких сцен вне сюжета, они умрут на экране!
    9. Пояснения в сценарии должны направить мысленный взор читателя, а не камеры режиссера. У вас так?
    10. Какой крючок сразу цепляет в истории? Вы успели за десять страниц (или десять минут) захватить аудиторию?
    11. Мелкие детали добавляют реалистичности. Вы прошлись по сценарию с этой точки зрения?
    12. Каждая отдельная линия должна либо продвигать сюжет, либо рассмешить, либо выявить черту характера, либо два в одном, а в лучшем случае – все три сразу.
    13. Нет пропущенных деталей сюжета? Нет об- ратного движения?
    14. Получится рассказать вашу историю картин- ками?
    15. Не более 125 страниц, не менее 110… иначе первое впечатление будет либо «надо сокращать», либо «надо дописать».

Проработка сцены

Проработка сцены

Большая часть написания происходит не на странице, это происходит в голове. В голове все совершеннее. Как только мы делаем конкретный выбор — записываем одно слово за другим — все становится хуже. Но иначе — никак.

Разрешайте себе записать плохую версию сцены. Только не забудьте вернуться и исправить, пока плохая версия не стала достаточной версией.

Одна из замечательных сторон написания историй заключается в том, что вам не нужно с первого раза все делать правильно, в отличии, скажем, от хирургии мозга (с) Роберт Кормер

Не думайте — чувствуйте. И главное, не критикуйте каждое слово по мере его появления.

Если сцена, которую вы пишете, скучна даже вам, не мучайтесь и не возитесь с ней. Удалите и напишите действительно интересный вариант.

Читайте написанное вслух. Прозаические ритмы слишком сложные и тонкие, чтобы их можно было продумать — их можно получить только на слух.

Каждая сцена должна влиять на главного героя, либо непосредственно, либо случайно. Смешная, страшная или захватывающая, главное – движение.

Не забывайте, цель написания каждой сцены — дать читателю веские причины  перейти на следующую сцену.

Если сцена отвечает на вопрос истории, поднимите к концу этой сцены новый вопрос. Создавайте любопытство, заставляйте читателя двигаться вперед.

Шутки не спасут сцену, которая не продвигает сюжет или не влияет на главного героя. Комедия не может быть единственной составляющей истории.

Подтекст необходим. Актёры обожают, когда сцена кажется об одном, но на самом деле совсем о другом. Приятно, когда есть что играть.

Для многих персонажей достать пистолет или нож – крупное событие, а использовать их – значит изменить их жизнь. Старайтесь придать вес этим сценам.

Осторожнее со сценами, в которых персонаж в момент стресса или гнева выбалтывает что-то важное. Здесь главное – естественность!

Не нужно быть в каком-либо месте для того, чтобы о нём писать. Отчётливо представьте его в голове и заставьте читателя поверить, что вы его видите.

Когда вы пишете сцену, где персонажи действуют одновременно в разных местах, напишите сцену каждого в отдельности и перемешайте, как нужно.

Пишем зрелищную боевую сцену: отбрасываем «зрелищные» наречия, а затем просто и ясно пишем – одно происходит после другого. © Джон Ву

Обратный отсчёт ускоряет сцену. Автобусная остановка, зал ожидания, лифт, движущийся автомобиль имеют конечную точку ещё до начала диалога.

Сцены сновидений не должны выглядеть как обычные сцены. Нарушайте правила. Экспериментируйте с диалогом, временем, движением камеры и др.

Сцена любви может затронуть максимум чувств. Опишите визуальный ряд, все ощущения, физические реакции, чувственные звуки, запахи и вкусы.

Если не получается найти развития в сцене, то для начала напишите все диалоги, это всегда весело! Затем вернитесь и добавьте действия.

Возникли проблемы с визуализацией сцен? Попробуйте нарисовать ваши основные локации (дом, рабочее место), представив детально мир героя.

Если сцена более 3–х страниц, это должно тревожить. Длинные сцены бывают нужны, когда герой изменяется или проходит важный поворотный момент.

Часто самая смешная, крутая сцена является единственной, которая отличается от общего темпа. Если вы это почувствовали…, удаляйте.

Эмоции

Эмоции

Хорошая история не только о том, что герои говорят и делают, но и том, что они чувствуют. Всегда уделяйте чувствам достойное место на страницах.

Мы хотим жить историей, почувствовать запах дыма от костра, прикосновение к щеке героя. Поместите нас внутрь фильма, а не в сиденье кино-театра.

Не говорите нам, что было «страшно», опишите все так, чтобы мы были в ужасе. Чтобы «старушка закричала», приведите ее и дайте ей кричать.

Каждое физическое препятствие должно идти вместе с эмоциональным. Если убийство ничего не значит для героя, оно не будет значимым и для нас.

Вызвать эмоцию можно только путем на- рушения логических последовательностей.

Всегда старайтесь находить неожиданные реакции и эмоции в стандартных ситуациях.

Найдите то, что даёт вам эмоции, что вас взволновало, и запишите предельно ясно, чтобы читатель тоже это почувствовал. © Эрнест Хемингуэй

Изучайте собственные мысли, чувства, надежды, страхи. Внутри мы все похожи. Чем лучше мы понимаем себя, тем реальнее звучат наши персонажи.

Загляните внутрь себя и пишите правду о том, что вас пугает, движет вами, заставляет вас смеяться. Скорее всего, эта истина универсальна.

Пишите об эмоциях, которых вы больше всего боитесь.

Если вы написали о том, что вас пугает, но это не работает, попробуйте написать о том, что вас злит.

Определите ваши собственные навязчивые идеи, а затем выясните, как сделать их интересными другим людям.

Самый близкий и короткий путь к эмоциям – семья.

Пишите эмоции! Король умер, и королева умерла. Король умер, и королева умерла от горя. Разный смысл у двух фраз, потому что добавилась эмоция.

Сценарий без эмоциональных моментов – сухой и скучный. Не забывайте периодически притормозить и записать то, что ваш герой почувствовал.

Эмоциональные моменты проходят гладко, если сопровождаются юмором. Абсолютно серьёзный тон часто приводит читателя к моральному истощению.

Драматургия – это ожидание, смешанное с неопределённостью. © Уильям Арчер

СТРУКТУРА

СТРУКТУРА

Если вы не знаете, как сформировать структуру вашего сценария, попробуйте взять другой сценарий или фильм в качестве гида или шаблона.

Не переборщите с ритмом сцены, сокращением диалогов и другими структурными уловками. В первую очередь, хорошая структура – невидима.

ПЕРВЫЙ АКТ – это не просто «завязка сюжета» и «представление персонажей», это ещё и понимание того, «каковы ставки» и «чего хочет главный герой».

Формулируйте миссию: где–нибудь на первых 10 страницах сделайте так, чтобы главный герой сообщил то, что ему действительно нужно.

На первых 10–ти страницах покажите то, что мы никогда не видели. Неважно, монстр это или оригинальная шутка, просто дайте нам что-то новое.

На первых 10 страницах каждая строчка диалога, каждый персонаж и каждый кусок информации остаётся в уме читателя. Это 10 главных страниц!

Персонажей, сильно изменяющихся в течение сценария, представляйте в первом акте, а тех, кто меняется мало или помогает меняться другим, во втором.

Ключевой момент – яркий поворот, который НАВСЕГДА изменяет жизнь героя и побуждает его к действию.

ВТОРОЙ АКТ – это действие, когда герой всегда в буквально смысле попадает в новый мир или старый мир, в котором что-то изменилось (появилось или исчезло).

Cередина – событие, когда ваш герой находит именно то, что искал, но это оказывается совсем не тем, что ему на самом деле нужно.

Если вы ещё не знаете, какой именно меняющий жизнь выбор должен будет сделать герой в середине и в конце второго акта, не начинайте писать.

Конец второго акта – интрига, когда герой теряет то, в чем так сильно нуждался, чего добивался и искал.

ТЁМНЫЙ МОМЕНТ – это то, что происходит в сознании главного героя, когда он отталкивает или принимает тот факт, что не может победить.

ТРЕТИЙ АКТ – это кошмар главного героя, самое худшее, что могло произойти. Случись это в первом акте, он бы скулил, свернувшись калачиком.

Третий акт выглядит как финальная схватка с боссом в видеоигре. Герой должен использовать все навыки, полученные ранее, для того, чтобы победить.

Третий акт не обязательно должен быть большим. Но он должен казаться большим для вашего героя.

Не считайте третий акт ответом на все вопросы или связкой линий. Думайте о нём как о прибытии героя в пункт, где заканчивается история.

Кульминация. Финал

Кульминация – это всегда трудный выбор. Не соглашайтесь на чистую и аккуратную концовку, если могла быть грязная и эмоциональная.

Всегда пишите финал, который даёт самые эмоциональные переживания для вашего героя, даже если получается совсем не то, что вы планировали.

Для кульминации вы повышаете ставки, а затем быстрее покажите нам результат, как именно изменилась жизнь вашего героя в лучшую сторону.

Если вы не знаете, как заканчивается ваш сценарий, это знак, что вы пока не определили для себя реальную тему этой работы.

В конце сценария, когда герой встречает того, кого не видел с самого первого акта, используйте встречу, чтобы показать, как изменился главный герой.

Если ваш сценарий заканчивается тем, что ваш герой подмигивает в конце, я буду охотиться за вами, найду и прикончу. Не вынуждайте!

Не добавляйте что-то только потому, что этого «требует жанр». Так и появляются скучные погони, предсказуемые убийства и свадьба в третьем акте.

Отличный способ разобраться в структуре своего творческого проекта — это курс сторителлинга Кирилла Быкова: http://avtorslov.ru/storytelling/

 

Ставки

СТАВКИ

Ставки – это последствия (потери, жертвы), которые последуют, если не предпринять действия и не решить проблему.

Ставки бывают эмоциональные и физические, но чаще всего идут вместе.

Ставки в настоящем времени всегда выше, чем в прошлом.

«Повышение ставки» работает, только если мы на эмоциональном уровне понимаем, что эта ставка означает для героя и что он может потерять.

Всегда применяйте «Закон Мерфи»: если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдёт.

 

Характер персонажа

Характер персонажа

Самое главное, что отличает один персонаж от другого,– это его характер.

Характер существует в эмоциях и ощущениях. Без них он так же далёк от живого человека, как скелет без плоти.

Черты характера

Если вы не бросаете вызов ключевой черте характера вашего героя, то от нее будет толку, как от родинки на заднице.