Первый драфт истории

ПЕРВЫЙ ВАРИАНТ. ДРАФТ ИСТОРИИ

Когда я пишу первый драфт, всегда напоминаю себе, что я просто сгребаю песок в коробку, чтобы потом можно было строить замки (с) Шеннон Хейл

Не бойтесь писать плохой вариант сценария. Если он существует, вы можете это исправить. Если его не существует, вы не можете ничего с этим поделать.

Всегда легче пересмотреть сценарий, даже действительно ужасный, чем противостоять тирании пустой страницы.

Первый вариант сценария на самом деле является только отправной точкой. Старайтесь добраться до неё так быстро, как только сможете.

Семьдесят процентов первого драфта — мусор, а 30 процентов — золото, но вам придется написать 100 процентов, чтобы получить эти 30.

Не стоит тратить больше чем три месяца на первый вариант сценария, если он не выдолблен руками на каменной плите.

Есть два первых варианта сценария: первый вариант, который вы пишете для себя и первый вариант, который вы показываете кому–то другому.

Никогда не показывайте никому незаконченный первый вариант. Даже если они попросят посмотреть. Даже если они настаивают. Никогда!

Первый драфт чреват трудностями. Это похоже на очень болезненное рождение ребенка, но после этого забота и игра с ребенком полны радости.

После завершения первого варианта сценария отложите его по крайней мере на неделю. Когда вы вернётесь, слабые моменты станут очевидными.

Не посылайте продюсерам ваш первый сценарий. Молодой столяр не будет продавать свой первый стол, а отдаст его бабушке. Она слепая и не видит уродства.

В первом варианте сценария допустимы участки, имеющие только эмоциональный смысл, но в финальном варианте должен появиться смысл логический.

В первом варианте текста не стоит сильно переживать за третий акт. Это та часть сценария, которую легче всего исправить без «эффекта домино».

После завершения первого драфта не забудьте написать «КОНЕЦ» после финальной строки. Впереди ещё долгий путь, но это уже маленькая победа.

Если вы напряглись и закончили первый сценарий, вы уже достигли большего, чем 99% людей, которые когда–либо имели идею фильма.

Каждый первый драфт идеален, потому что все, что нужно сделать первому драфту — это существовать.

Первый драфт — для писателя. Второй драфт — для редактора. Последний драфт — для читателя.

Описания

ОПИСАНИЯ

Надо делать

Пишите окружающий мир таким, каким его видит ваш герой (город может быть одиноким или живым, в зависимости от того, что у героя в голове).

Ярость делает сцену захватывающей. Не пишите «она бьёт его кулаком», не сообщая, где и как. Смутное действие – скучное действие.

Если вы пишете «за кадром слышен работающий телевизор или радио», то прописывайте и сам закадровый диалог.

Используйте метафоры и аналогии, соответствую- щие времени сценария. «Промчался как ракета» не подходит, если вы пишете об эпохе правления Петра.

Внятно описывайте появляющиеся персонажи. Ощущение портится, если кто–то начинает говорить, а читатель не знает, кто это и откуда он взялся.

Вы можете замедлить ход и сфокусироваться на маленьких деталях, если эти маленькие детали жизненно важны для вашего главного героя.

Повторяющиеся события, такие, как дни рождения, новый год и т.д. плюс титр «ГОД СПУСТЯ» – это элегантный способ показать течение времени.

Поднимайте вопросы, давайте намёки, оставляйте загадки – делайте всё, чтобы удержать желание перевернуть страницу. Опыт совершенствует этот приём.

Обязательно пишите установки каждой сцены. Чтобы не возникало вопросов, почему кто–то заговорил, а мы даже не знали, что он присутствует.

Маскируйте изложение информации. Очевидные методы (герой звонит другому и объясняет, что с ним происходит) все уже были, и все они – отстой.

Не надо делать

Описывайте только то, что важно для ваших персонажей. Это не роман, никого не волнует, как выглядят облака и как их пронзает солнечный свет.

Не пишите «он смотрит вправо» или «налево от неё», если могли бы написать «он смотрит на дверь» или «в её сторону». Направляйте нас на цель.

Если вы используете один и тот же вид метафоры три раза в одной сцене, это заметят. А если заметят, значит, отвлекутся от сюжета… и всё.

Избегайте двух прилагательных «сад дикий и переросший», «лицо бледнеет и становится печальным». Выбирайте и используйте единственное слово.

Если это НЕ жизненно важно для персонажа, зрители этого не должны этого знать, (какой бренд автомобиля, обуви и смартфона он имеет). Реклама не ваша задача.

Старайтесь описывать массовые сцены в одну строку, например: герой в спальне. Оставьте силы на описание пространств, раскрывающих характер.

Меньше метафор и сравнений. Они склеивают действие и делают прозу мягкой, «цветочной», порой даже болезненной, а это часто неуместно.

Добавление «я шучу» в конце строчки диалога не делает плохую шутку смешнее.

Один персонаж шутит плохую шутку, а второй отмечает, что шутка была плохой. Это выглядит как извинение, старайтесь сразу писать смешную шутку.

Не пытайтесь пугать, описывая грудой слов «жуткую окружающую атмосферу» – это работа режиссёра. Ваша задача – напугать самой историей.

Друзья, если вы добавляете гром и молнию в третий акт, помните, что они не делают его автоматически более зловещим.

Атмосфера не появится из описания зданий, фонов. Атмосфера вытекает из того, что происходит с вашими персонажами и как они на это реагируют.

Если вы даёте одну и ту же информацию 2 раза, может показаться, что это жизненно важный элемент сюжета. 3 раза и более – вы считаете всех идиотами.

Лаконичнее в заголовках. «INT. Просторная спальня – ДОМ ИВАНОВЫХ – на востоке города – ДЕНЬ» меняем на «INT. СПАЛЬНЯ ИВАНОВЫХ – день».

Не нужно писать «пауза» внутри диалога, когда кажется, что так будет прикольно. У актёров будут свои идеи на этот счёт.

Если вы пишете о месте, в котором реально были, не поддавайтесь искушению покрасоваться. Нам нужно почувствовать это место, а не побывать на экскурсии.

Не скрывайте внутри больших блоков текста маленькие, но важные действия (кто–то ушёл). Читатель может запутаться, пропустив эту информацию. «Он слышит», «Она видит», «Они смотрят как» – всё это наполнитель. Просто пишите то, что происходит, описав заранее всех персонажей сцены.

Не убивайте историю деталями. Когда приходит время самых эмоциональных сцен, избавляйтесь от описаний и дайте диалогу делать свою работу.

Избегайте моментов (странные слова, необычные фразы, то, что обязательно нужно видеть своими глазами), которые могут сбить читателя с толку.

Не загружайте людей математикой. Вместо конкретных дат и времени используйте простые фразы типа: «20 лет спустя» или «За 2 часа до взрыва».

Диалоги

Диалоги

Когда сценарий окончен, мы добавляем диалоги. © Альфред Хичкок

Ничто так не научит вас писать диалоги, как умение их слушать.

Диалог – это главный способ сделать вашего героя уникальным. Заставьте его интересно говорить, и у вас будет интересный персонаж.

Хороший диалог рождается из разработки и исследований персонажа. Чем лучше вы знаете своего персонажа, тем более специфическим будет ощущаться диалог.

Уделяйте время проработке персонального языка героев. Хороший персонаж произносит слова, которые может сказать только он.

Никому не интересен обычный повседневный диалог. Он не звучит реалистично на экране. Создавайте оболочку реальности, а не саму реальность.

Секрет отличного диалога – несовершенство. Реальные люди не говорят с идеальной грамматикой и дикцией.

Если написанное мной звучит как написанное, я его переписываю. © Элмор Леонард

Мы подсознательно переснимаем стилистику любимых фильмов для своих диалогов. В этом нет ничего плохого, пока мы замечаем это и исправляем.

Диалог должен показать отношения между людьми.

Используйте диалог, чтобы показать не то, что мы хотим сказать, а то, что мы пытаемся скрыть.

Искусство диалога состоит в том, чтобы написать что-то, что звучит естественно, но в каждом слове есть цель.

Диалог = Разговор с целью. И помните, что хороший диалог проливает свет, намекает на то, что люди не сказали или не хотят говорить.

Что ваш персонаж хочет, и что более важно, почему он этого хочет? Вот на что нужно смотреть, когда пишете диалог.

Естественно звучащий диалог обычно цикличен. Сначала люди говорят то, что у них на уме, а затем подробно разъясняют своё первое заявление.

Вам нужно гораздо меньше диалогов, чем вы думаете. Зачастую минимум слов передаёт максимум эмоций.

Иногда лучший диалог — это когда совсем нет диалога. Тишина между персонажами может говорить о многом.

Говорите только тогда, когда вы чувствуете, что ваши слова лучше, чем ваше молчание.

Старайтесь сжимать каждое предложение до его самой лаконичной и сильной формы, а каждую сцену до её самой лаконичной и сильной эмоции.

Каждая строка диалога должна закручивать ситуацию и переводить конфликт в другое направление. Всю остальную «воду» безжалостно убирайте!

Пытайтесь найти самый простой способ сказать что-то с максимальным влиянием на персонажа, который слушает.

Сценарию не повредят несколько моментов искренних эмоций. Люди под сильным давлением часто говорят то, что они действительно чувствуют.

Не давайте герою много говорить о себе самом, тогда моменты, когда он, наконец, будет раскрываться, станут эмоционально эффективнее.

Разговоры длинными фразами между персонажами замедляют действие – отрывистые диалоги всё делают стремительней.

В диалогах важна аритмия. Не позволяйте вашим персонажам разговаривать предложениями одинаковой длины. Это усыпляет.

Метафоры – это прекрасно… пока они не начинают скрывать то, что вы пытаетесь сказать. Ясность в первую очередь!

Не злоупотребляйте реакциями без слов (он выглядит поражённым, она усмехается в ответ и т.п.). Все телевизоры со звуком!

Если чувствуете, что ваши персонажи хотят говорить, пусть говорят (хотят спорить, пусть спорят). Вы всегда сможете изменить это позже.

Реальные разговоры полны скучных любезностей (Привет! Как дела? – Хорошо. – Как у тебя?). Задача сценариста – перескочить через эти пустые слова.

Сокращайте диалоги, в которых персонажи говорят одно и то же дважды («До свидания, увидимся позже.»), без них ваш сценарий будет лучше.

Реальные люди не говорят с собственным отражением в зеркале просто так. Обычно они или одержимы собой, или слегка расстроены.

Чтобы телефонный разговор персонажа с кем–то смотрелся реально, напишите диалог и для другой стороны, а затем выключите его из сценария.

Чтобы придумать голос для персонажа, представьте себе актёра, знаменитость или вашего знакомого и напишите диалог в его уникальной манере.

Диалоги звучат естественно или так только кажется после ста прочтений? Проверяйте диалоги, читая линии каждого персонажа в отдельности.

Послушайте, что вы написали. Плохой ритм диалогов может показать, что вы еще недостаточно понимаете персонажей, чтобы писать их голосами.

Являются ли слова, сказанные вашим персонажем, в этой ситуации самыми интересными? Нет? Возможно, стоит их изменить.

Если вы чувствуете, что диалог стал «мёртвым»: персонажи не звучат, а говорят заученный текст, остановитесь. Ищите решение проблемы в схеме.

Действия персонажей

Действия персонажей

Действия говорят громче, чем слова.

В каждой сцене нужно задавать себе вопрос: как показать через действие то, что задумали персонажи?

Поведение каждого персонажа исходит из надежды на самое лучшее и страха самого худшего.

В идеале, каждое решение персонажей должно либо укрепить то, что мы знаем о них, либо бросить вызов тому, что мы знаем о них.

Хорошо написано – это когда персонаж делает то, чего мы не ожидаем, и этот поступок прекрасно даёт понять, что из себя представляет персонаж.

Действие всегда предпочтительнее диалога. Если существует возможность без разговора раскрыть характер героя действием, пользуйтесь, не раздумывая.

Если герой должен быть очень хорош в своей работе, не говорите об этом (Козлов – лучший мент в Москве), а покажите, как он делает своё дело.

Большинство людей под давлением не действуют рационально. Это один из самых больших источников драмы.

Нет никакого драматизма в том, что актёр входит через дверь. Если же он войдёт через окно, уже будет ситуация. © Билли Уайдлер

Доверяйте своей интуиции. Если чувствуете, что главный герой должен действовать определённым образом, вы правы. Основания придумаете позже.

Всегда думайте визуально. Не пишите о том, что происходит, пишите о том, что мы видим.

Не пытайтесь заставить читателей увидеть, что происходит у вас в голове, когда вы описываете действие. Напишите всё чётко и ясно, пусть их головы тоже поработают.

Ваши персонажи не должны «начинать», чтобы что-то сделать, например: «он начинает работать», «он начинает смеяться». Действуйте немедленно.

Держите скорость любой ценой. Не тормозите, описывая фон, обращая внимание на забытый персонаж и т.п. Оставайтесь с героем и продолжайте идти.

Остановите действие, чтобы описать элемент сцены читателю, если он может представить его иначе (экзотический спорт, существо–мутант и т.д.)

Герой должен диктовать сюжет, но иногда персонажи участвуют в событиях, которыми не могут управлять. Самозабвенная борьба против судьбы нравится зрителям.

Никто не знает историю лучше чем ваши персонажи. И когда наступает момент сомнений, просто доверьтесь им.

Если ваши персонажи внезапно отклоняются от вашей схемы, следуйте за ними.  Они могут удивить вас и сделать материал ещё лучше.

Пусть ваши персонажи лгут. Пусть они опускаются, спотыкаются и падают. Позвольте им быть людьми, которые не могут выразить то, что они чувствуют. Сделайте их неспособными признать правду. Дайте им сказать совершенно неправильную вещь!

Процесс написания

Процесс написания

Сочинительство – кошмарное как процесс и замечательное как результат – есть полная противоположность полового акта. © Стивен Фрай

Пишите те истории, которые вы хотели бы прочитать. Если вам не нравится читать то, что вы пишете, никто другой тоже не будет.

Никогда не пишите робко, как будто вы извиняетесь за что-то. Это ваш мир, ваши персонажи, ваша история. Возьмите всё под свой контроль.

В написании сценария, как в знакомстве с девушкой, поможет уверенность. Оставляйте ощущение спокойствия, контроля и читатель вам поверит.

Старайтесь не ограничивать добровольно и сознательно своё воображение. Оставьте это занятие режиссёру и продюсеру.

Будьте щедры и вознаградите читателей. Дайте им шутки, волнения, выигрыши и забавные моменты, причём гораздо больше, чем они рассчитывали.

Отвлечение, уныние, ревность, плохая грамматика – вам необходимо победить этих демонов, чтобы написать что-то стоящее.

Если автор говорит, что работает над сценарием в течении трёх лет, он не хвастается, а кричит о помощи. Пишите то, что сможете закончить.

Написать великий сценарий – легко! © Никто и никогда