Действия персонажей
Действия говорят громче, чем слова.
В каждой сцене нужно задавать себе вопрос: как показать через действие то, что задумали персонажи?
Поведение каждого персонажа исходит из надежды на самое лучшее и страха самого худшего.
В идеале, каждое решение персонажей должно либо укрепить то, что мы знаем о них, либо бросить вызов тому, что мы знаем о них.
Хорошо написано – это когда персонаж делает то, чего мы не ожидаем, и этот поступок прекрасно даёт понять, что из себя представляет персонаж.
Действие всегда предпочтительнее диалога. Если существует возможность без разговора раскрыть характер героя действием, пользуйтесь, не раздумывая.
Если герой должен быть очень хорош в своей работе, не говорите об этом (Козлов – лучший мент в Москве), а покажите, как он делает своё дело.
Большинство людей под давлением не действуют рационально. Это один из самых больших источников драмы.
Нет никакого драматизма в том, что актёр входит через дверь. Если же он войдёт через окно, уже будет ситуация. © Билли Уайдлер
Доверяйте своей интуиции. Если чувствуете, что главный герой должен действовать определённым образом, вы правы. Основания придумаете позже.
Всегда думайте визуально. Не пишите о том, что происходит, пишите о том, что мы видим.
Не пытайтесь заставить читателей увидеть, что происходит у вас в голове, когда вы описываете действие. Напишите всё чётко и ясно, пусть их головы тоже поработают.
Ваши персонажи не должны «начинать», чтобы что-то сделать, например: «он начинает работать», «он начинает смеяться». Действуйте немедленно.
Держите скорость любой ценой. Не тормозите, описывая фон, обращая внимание на забытый персонаж и т.п. Оставайтесь с героем и продолжайте идти.
Остановите действие, чтобы описать элемент сцены читателю, если он может представить его иначе (экзотический спорт, существо–мутант и т.д.)
Герой должен диктовать сюжет, но иногда персонажи участвуют в событиях, которыми не могут управлять. Самозабвенная борьба против судьбы нравится зрителям.
Никто не знает историю лучше чем ваши персонажи. И когда наступает момент сомнений, просто доверьтесь им.
Если ваши персонажи внезапно отклоняются от вашей схемы, следуйте за ними. Они могут удивить вас и сделать материал ещё лучше.
Пусть ваши персонажи лгут. Пусть они опускаются, спотыкаются и падают. Позвольте им быть людьми, которые не могут выразить то, что они чувствуют. Сделайте их неспособными признать правду. Дайте им сказать совершенно неправильную вещь!