Действия персонажей

Действия персонажей

Действия говорят громче, чем слова.

В каждой сцене нужно задавать себе вопрос: как показать через действие то, что задумали персонажи?

Поведение каждого персонажа исходит из надежды на самое лучшее и страха самого худшего.

В идеале, каждое решение персонажей должно либо укрепить то, что мы знаем о них, либо бросить вызов тому, что мы знаем о них.

Хорошо написано – это когда персонаж делает то, чего мы не ожидаем, и этот поступок прекрасно даёт понять, что из себя представляет персонаж.

Действие всегда предпочтительнее диалога. Если существует возможность без разговора раскрыть характер героя действием, пользуйтесь, не раздумывая.

Если герой должен быть очень хорош в своей работе, не говорите об этом (Козлов – лучший мент в Москве), а покажите, как он делает своё дело.

Большинство людей под давлением не действуют рационально. Это один из самых больших источников драмы.

Нет никакого драматизма в том, что актёр входит через дверь. Если же он войдёт через окно, уже будет ситуация. © Билли Уайдлер

Доверяйте своей интуиции. Если чувствуете, что главный герой должен действовать определённым образом, вы правы. Основания придумаете позже.

Всегда думайте визуально. Не пишите о том, что происходит, пишите о том, что мы видим.

Не пытайтесь заставить читателей увидеть, что происходит у вас в голове, когда вы описываете действие. Напишите всё чётко и ясно, пусть их головы тоже поработают.

Ваши персонажи не должны «начинать», чтобы что-то сделать, например: «он начинает работать», «он начинает смеяться». Действуйте немедленно.

Держите скорость любой ценой. Не тормозите, описывая фон, обращая внимание на забытый персонаж и т.п. Оставайтесь с героем и продолжайте идти.

Остановите действие, чтобы описать элемент сцены читателю, если он может представить его иначе (экзотический спорт, существо–мутант и т.д.)

Герой должен диктовать сюжет, но иногда персонажи участвуют в событиях, которыми не могут управлять. Самозабвенная борьба против судьбы нравится зрителям.

Никто не знает историю лучше чем ваши персонажи. И когда наступает момент сомнений, просто доверьтесь им.

Если ваши персонажи внезапно отклоняются от вашей схемы, следуйте за ними.  Они могут удивить вас и сделать материал ещё лучше.

Пусть ваши персонажи лгут. Пусть они опускаются, спотыкаются и падают. Позвольте им быть людьми, которые не могут выразить то, что они чувствуют. Сделайте их неспособными признать правду. Дайте им сказать совершенно неправильную вещь!

Арка героя (изменение героя)

Арка героя. Изменение героя. 

Нельзя дать, выучить или выиграть изменения – они должны происходить изнутри. Неважно, что ищет герой, однажды вместо этого он найдёт себя.

Арка жертвенности героя: от «готов пожертвовать очень малым и ничего не получить взамен», до «готов пожертвовать всем, чтобы получить всё».

Если в персонаже нет возможности для изменения, он нас не заинтересует.

Базовая арка героя:

  • ШАГ 1: Выяснить, кем должен быть герой в самом конце.
  • ШАГ 2: Вернуться в начало сценария и сделать его точную противоположность.
  • ШАГ 3: Вставить график в середине.

Эмоции героя

Эмоции героя

Начиная описывать историю, вы должны знать, в каком психологическом и эмоциональном состоянии окажется ваш герой в самом конце.

Главный герой не должен получать самые смешные шутки или самые крутые моменты, но он должен получить наиболее сильные эмоциональные сцены.

Не повторяйте себя! Никогда не позволяйте вашему герою испытывать те же самые эмоциональные моменты (осознание любви, силы и т.д.)

Внутренние проблемы превосходят внешние угрозы. Бессмысленно бросать на героя любых зомби и бандитов, без хорошего морального конфликта.

Драма требует, чтобы любые проблемы, страхи и неуверенность, которые скрывает ваш герой, в конечном счёте всплыли на поверхность.

Я думал, драма – это когда плачут герои, а на самом деле драма – это когда плачут зрители. © Фрэнк Капра

Больше информации об эмоциях героя и о видах эмоций по ссылке:

Эмоции

Действия героя

Действия героя

Действия людей — лучшие интерпретаторы их мыслей.

Хорошие герои рискуют, переходят границы и делают неожиданные вещи под давлением. Проще говоря, герой – это тот, кто нарушает правила.

Плохо, когда персонажи раз за разом, только реагируют на события. Почти всегда есть лучший вариант сцены, в которой герой действует сам.

Много совпадений может сойти с рук, особенно в комедии. Но как только совпадения начинают диктовать, как поступить герою, вы теряете аудиторию.

Давайте главному герою «момент тишины», небольшую передышку, чтобы подвести итоги, взвесить, оценить и почувствовать всё, за что он воюет. И снова в бой!

Больше полезной информации о действиях героя смотри тут:

http://avtorslov.ru/blog/deistviya-geroya/

Цель героя

Цель героя

Персонаж должен всегда чего–то хотеть. Даже если это просто стакан с водой. © Курт Воннегут

Драма держится на желаниях. Чего хотят люди и что они делают для того, чтобы получить то, что они хотят.

Все желания делятся на две простые группы: желание перемен и стремление, чтобы все оставалось без изменений.

Вы должны знать, чего хочет ваш герой, почему он этого хочет и почему то, что он хочет, не является тем, в чём он действительно нуждается.

Три цели главного героя:

  • Цель жизни – мечта героя о том, какой будет его жизнь когда-нибудь (заявляется в первом акте, затем упоминается еще однажды, раскрывается в финале, показывая, добился герой цели жизни или нет).
  • Цель истории – мотивация, чего хочет герой на протяжении истории (появляется после катализатора и заканчивается после кульминации).
  • Цель сцены – локальная необходимость на пути к цели истории.В истории любой сложности есть необходимость напоминать читателю, что есть цель. Иначе быстро теряется понимание, почему мы в этом путешествии.

    Всегда сохраняйте ясную цель, не изменяя и не смещая её в течение истории. Ваш герой должен чётко следовать только за одной вещью.

    Герой никогда не владеет ситуацией на 100%. Контроль над ситуацией – одна из главных целей и причин борьбы между героем и противодействующей силой.

    Вопрос каждого дня: что будет делать ваш герой, чтобы достичь цели? Врать близким? Терпеть, жертвовать, обманывать, воровать? Убивать?

    Давайте вашему герою то, что он хочет… Но только после того, как он понял, что это ему больше не нужно.

    Никогда не стал бы писать о человеке, который не находится в безвыходном положении. © Стенли Элкин

Мотивация героя

Мотивация героя

Помните старую писательскую истину: «Держите своего героя в беде.»

Хочешь драму? Спроси персонажа: что он боится больше всего? Затем помести его в историю, где ему придётся противостоять этому страху.

Популярные способы погрузить героя в неприятности:

Неповиновение. Герой идет поперек установленных правил мира.

Пример: «Никогда не прикасайтесь к этим камням» = она касается камней.

Страх. Сталкиваясь со страхом, у героя есть два способа попасть в неприятности: самосохранение и сопротивление (попытка управлять).

Важно: Отдельная задача найти подходящий страх. От чего его по-настоящему трясет?

Героизм. Мужество рисковать собой ради других, без уверенности в успехе — удивительная вещь.

Важно: Ищите баланс героизма с небольшим количеством уязвимости и эмпатии. Никто не любит одномерных героев.

Неподходящее время, неправильное место. Ключевым моментом здесь является то, что ситуация заставляет вашего персонажа реагировать не имея контроля.

Пример: Герой может не обращать внимание на свой бизнес пока банк все не отнимет. Метеорит летит и упадет где-то рядом.

Требования Властей. Кто-то, имеющий власть над героем, изменяет правила мира или назначает ему квест.

Пример: Начальник призвал к проекту. Неожиданно увольняют. Необходим брак по договоренности.

Желание перевешивает комфорт. Когда потребность вашего персонажа острее, чем привычный комфорт и он не может это игнорировать.

Важно: Герой должен чувствовать, что потребность остра, прежде чем действовать. Другими словами, они не будут двигаться, пока это не вредит.

Не сваливайте на вашего героя сразу все возможные неприятности (ушла жена, уволили, болезнь). Выбирайте одну, но самую волнующую проблему.

Полезная формула: главный герой, с тремя разными, но слабыми мотивациями не так интересен, как герой с одной, но сильной.

Никто не любит унылого героя. Депрессия – это скучно. Начните свой сценарий в тот момент, когда главный герой решил улучшить свою жизнь.

В отличие от героев кино, хорошие герои сериалов часто хотят, чтобы всё оставалось, так как есть. Доктор Хаус хочет пить таблетки вечно и т.д.

Чаще всего героя к действию мотивируют ставки. Узнать подробнее можно тут:

Ставки